Doom в космосе: культовая игра 90-х запущена на спутнике Европейского космического агентства

Знаменитая видеоигра Doom, ставшая символом эпохи 90-х, неожиданно обрела новую жизнь — на орбите Земли. Команда энтузиастов смогла запустить культовый шутер от первого лица на борту европейского спутника OPS-SAT, предоставленного Европейским космическим агентством (ЕКА). Это событие стало не только ярким техническим достижением, но и по-своему символическим шагом в истории слияния цифровой культуры и космических технологий.

Главным "героем" эксперимента стал спутник OPS-SAT — миниатюрный аппарат, сопоставимый по размеру с бутылкой вина (10 × 10 × 30 см). Его создали как открытую платформу для тестирования новых решений в области управления космическими аппаратами. Инженеры и исследователи получили возможность безопасно проводить самые рискованные эксперименты с программным обеспечением и алгоритмами прямо в условиях орбиты. OPS-SAT был оснащён процессором, превосходящим по мощности стандартные системы на других спутниках ЕКА почти в десять раз, что сделало его идеальным "игровым полигоном".

Именно благодаря этому спутнику удалось провести ряд уникальных экспериментов: запуск нейросетей в космосе, проведение первой шахматной партии за пределами Земли и даже тест биржевой транзакции на орбите. Однако наибольшее внимание привлёк запуск Doom — игры, которая в 1993 году задала стандарты для жанра шутеров от первого лица.

Программист Олафур Вааге и его команда с энтузиазмом взялись за задачу — адаптировать Doom к специфическим условиям работы спутника. Ограниченные системные ресурсы, отсутствие графического интерфейса и строгое расписание доступа к устройству стали настоящим испытанием. Команда использовала облегчённую версию игры — демо первого уровня, и порт Chocolate Doom, максимально близкий к оригиналу. Первая попытка завершилась запуском без визуализации: на борту не было экрана, а результатом стали лишь текстовые логи и статистика завершения уровня.

Чтобы преодолеть это ограничение, команда перешла на другой порт — doomgeneric, который позволял гибко адаптировать игру под различные системы. Они создали виртуальную видеокарту, на которую перенаправили графический вывод, и сделали скриншоты. Однако просто изображений было недостаточно — хотелось наглядно показать, что Doom действительно "игрался" в космосе, а не просто запускался.

Решение оказалось гениальным: в качестве фона для изображения использовались реальные снимки Земли, сделанные камерой спутника. Однако технические характеристики этих фотографий — высокое разрешение и глубина цвета — делали их непригодными для использования в классическом Doom с его ограниченной 256-цветной палитрой. Тогда команда привлекла нейросеть, которая автоматически уменьшала размер и битность изображений, сохранив при этом яркость и насыщенность цветов.

Чтобы изображения Земли выглядели выразительно, разработчикам пришлось пойти на радикальный шаг — изменить оригинальную цветовую палитру Doom. Такой шаг вызвал бы бурю негодования у ярых фанатов классической игры, но ради красоты космических пейзажей на фоне демонических уровней разработчики решили рискнуть.

Вааге с юмором отметил, что после запуска Doom на орбите логичным продолжением станет его запуск на Марсе — ведь именно на этой планете, по сюжету игры, открываются врата ада. В свете развития современных марсианских миссий, таких как ExoMars, оснащённых мощными компьютерными системами, такая перспектива уже не кажется научной фантастикой.

Этот эксперимент стал не просто технической демонстрацией, но и символом того, как культура и технологии могут взаимодействовать в самых неожиданных контекстах. Doom, игра, которая в своё время запускалась на школьных компьютерах и офисных принтерах, теперь покорила и космос. Это доказывает, что даже в условиях ограниченных ресурсов и строгих технических ограничений возможно творчество, вдохновлённое страстью к программированию и играм.

Интересно, что запуск Doom на спутнике стал не только данью ностальгии, но и важным шагом в проверке устойчивости программных решений в экстремальных условиях. Такие эксперименты помогают тестировать адаптацию алгоритмов к нестандартным платформам — навык, крайне важный при проектировании программ для будущих межпланетных миссий.

Также стоит отметить, что подобные нестандартные проекты способствуют популяризации космических исследований. Они делают сферу космоса ближе и понятнее широкой аудитории, особенно молодёжи, которая может вдохновиться идеей, что даже любимая игра из детства способна стать частью истории освоения космоса.

Doom в космосе — это не просто курьёз или шутка программистов, а показатель того, как быстро развивается техника и открываются новые горизонты для творчества. Возможно, в будущем появятся целые платформы, специально предназначенные для тестирования игр и мультимедийных приложений в условиях невесомости и радиационного фона. Такие разработки могут оказаться полезными не только для развлечений, но и для тренировки экипажей, моделирования стрессовых ситуаций и даже терапии в длительных космических миссиях.

Запуск Doom на орбите — это также история о том, как страсть к программированию, ностальгия по классике и современные технологии могут изменить представление о возможностях космоса. Когда-то игра запускалась с дискеты на стареньких ПК — сегодня она летает над Землёй. И кто знает, возможно, в следующем десятилетии Doom действительно «поиграет» на поверхности Марса.

Прокрутить вверх